2013年11月13日水曜日

幻想神域 RMT FF14 RMT戦争系MMOにありがち過ぎる問題から脱却できていない

  良い点

  ●FF14 RMTすぐにレベルが上がる

  つまり、メインコンテンツである戦争にすぐ参加できる。

  ●戦争の規模が大きく、開催も不定期的

  人数が少なくかつ、いつもの時間によーいドン!では、

  だんだんマンネリ作業化してくるので、これは非常に嬉しい

  むしろ人数が少ないと

  いつもの顔ぶれの敵と強い装備を競い合うだけの個人戦ゲームになってしまう。

  悪い点

  ×一度所属する国家を決めたら、基本的にずっとそのまま。

  「いつものメンバー」 による 「いつもの戦法」 が蔓延

  各国の 力関係 が初期段階ですでに 決定 している。

  強い国はいつも強く、弱い国はいつも弱いのである。

  ×おなじみのレア装備&装備強化

  戦争に 「 一人で百人の兵士に匹敵するような超強い勇者様 」 は必要ないです。

  つまらなくなるので。

  どちらかというと、集団戦争の楽しみより個人限定な楽しみが強くなります。

  強化するなら、「 戦場の拠点能力の強化や開発 」、「 重要拠点の配置変更 」

  だけの方が嬉しい。

  総評

  ■定番のゲームシステムから抜け出せていない。

  毎度おなじみである、

  「最初に人が多く集まった国が強い」

  「他の国へ移りたいと思う要素がない」

  この要素が改善されてなく、非常に残念な状況です,幻想神域 RMT

  対応策で、

  「弱い国へ強い国から人が移る様に仕向ける」(一時的なイベントなど)

  「新規プレイヤーを弱い国へ勧誘」

  などというのは、定番過ぎてかつ失敗するのは

  過去の戦争系MMOで散々出尽くしているので、

  回避願いたいものです。

  FF14 RMT一定サイクルで、各国のプレイヤー構成を変更する必要があるのでは?

  ずっと 同じ顔ぶれが同じ国家に いては、

  戦況も簡単には覆らず、内容もマンネリ化してしまいます。

  スポーツで言うなら、

  毎日同じチームとだけ対戦しているようなものです。

  レギオン単位、レギオンの連合単位、(未所属は個人単位)で

  1週間や1ヶ月といった区切りで 「ランダム ※」 に所属国家が変更される

  そんなシステムが欲しいと思いました。

  やはり、戦うなら毎回違う相手(理想は未知の敵)、違う戦況、違う立場の方が

  面白いじゃないですか。

  前の戦争の敵が、今度の戦争では心強い味方とか面白いと思いますよ?

  ※プレイヤーの意志で所属を決定すると、

  強い国に再集合する傾向にあるので状況が変わらない。

  == このゲームに対する期待を一言 ==

  国家間バランス、新規の参入のしやすさ、戦争への参加のしやすさが向上すれば

  もっとファンタジーな戦争ゲームとして面白く発展すると思いますRMT

ザオック RMT どれくらい大丈夫で問題なかったのか気になる? 「El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON」に

  2011年5月16日集計分の「読者レビューPickUp!!」をお届けします。先週,集計の対象となる条件である5本のレビューが揃って,チャートインしてきた作品は3本ありました。

  GameScore 68ファンタシースターオンライン2 RMTポイント,ランク 121位でチャートインしてきたのは,アニメ風のキャラクターや舞台設定が特徴的なオンラインTPS「トイ・ウォーズ」です。

  181位には,発売前から大きな話題となっていた「El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON」がGameScore 54ポイントでランクインしています。

  人気ブラウザゲームの続編「ドラゴンクルセイド2」は,44ポイントと若干苦戦中ですが,209位に姿を現しています,ザオック RMT

  今週はこのうちの2本,「El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON」と「トイ・ウォーズ」をピックアップして見ていきましょう。

  今週のピックアップ

  

El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON
54―


  発売元:UTV イグニッション・エンタテイメント発売日:2011/04/28

  開発元:価格:7980円(税込)

  「El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON」は,UTV イグニッション・エンタテイメントが2011年4月28日にリリースしたアクションゲームです。ゲームの各所に独創性が光る本作が,4Gmaer読者にどのように評価されたのか見ていきましょう。

  まず本作の世界観およびグラフィックスについては,ほとんどのレビュアーが高い評価を下しています。「圧巻の美しさ」「動く絵画」「驚異的」「ずっと見てても飽きない」といった賛辞が集まっており,本作の個性的な映像表現ついては満足したプレイヤーがかなり多いようです。ただし中には,「色数が少なくて美しくない」と感じた人や,「そういうスタイルなのは分かるが,ポリゴンが少なく,手抜きであるように感じた」という人もいます。

  PSO2 RMTサウンドとキャラクターについても,高く評価している人が多いです。音楽は幻想的な世界観にマッチしていて,とても印象的であるとのこと。キャラクターについては個性的な人物(天使?)が多く楽しめたという意見が見られます。中でも,やはりというか何というか,発売以前から話題となっていたイーノックやルシフェルについては,「その存在感はゲーム史上でも有数だろう」と,その独自性を称える声が届いています。

  アクション周りには,良いと評価されている部分と,良くないとされる部分の両方が見られます。

  良いとされていることの一つは,ボタンの“組み合わせ”ではなく,“押すタイミング”で出る技が変化するという本作ならではの戦闘システムです。また,比較的少ないボタンしか使わずにさまざまなアクションが繰り出せるところを良点としているレビューもありました。他方では「アクションゲームとしてのまとまりはよい」として全体的なバランスを評価する記述も見られました。

  あまり良くないと多くのレビュアーが口をそろえるのはジャンプ周りで,「距離感が掴みづらく,強い違和感を感じた」というのが多数の人に共通する見解のようです。レビューの中には,この違和感の原因を「背景グラフィックスを凝りすぎているからではないか」あるいは「カメラの位置に問題があり,位置関係の把握が難しいからではないか」という風に分析しているものも見られました。

  それ以外で良くないとされているのはシナリオ。「説明不足の消化不良」「後味はすこぶる微妙」「キャラクターはよいのにシナリオが彼らを活かしきれていない」といった厳しい指摘が目に付きます。また,「後半は似たような背景のステージが多くて飽きる」「敵の種類や攻撃パターンが少ない」というようなレベルデザインに関する苦言もいくつか見られました。

  本作の集計時のスコアは54ポイント,順位は181位となっています。前評判が非常に高く,またアートやサウンド,キャラクターなど部分部分は非常にインプレッシブな仕上がりの本作ですが,スコアは残念ながら,現在のところ,いま一つな水準にとどまっていますRMT

2013年11月11日月曜日

スカーレットブレイド RMT Windows版ドラクエ10 RMTネットカフェでのプレイ

2013年9月26日から、Windows版ドラクエ10/DQ RMTはネットカフェでプレイことはできます。

複合カフェ「スペースクリエイト自遊空間」で、

Windows(R)版「ドラゴンクエストⅩ 目覚めし五つの種族 オンライン」

のネットカフェ店舗での先行導入しました。

また、2013年10月11日(金)に「スペースクリエイト自遊空間」

BIGBOX高田馬場店に「ドラゴンクエストⅩ」の世界観を

イメージしたコンセプトルームもオープン予定です,スカーレットブレイド RMT

自遊空間BIGBOX高田馬場店では、今後ドラゴンクエスト関連商品の販売するほか、

ゲーム内で使用できる「元気玉」がもらえる「プレゼントのじゅもん」を配布いたします。

ドラクエ10 RMT

XAOC RMT TERA RMT不思議な生き物“ピクミン”を連れて,惑星探査に出かけよう。「ピクミン3」をプレイムー

  ライター:ときちく

  任天堂より発売中のWii U用アクションゲーム「ピクミン3」は テラ RMT,前作「ピクミン2」から約9年ぶりにリリースされた,待望のシリーズ最新作だ。ここでは,そんな本作をプレイムービーで紹介していこう。

  

ピクミン3


  「ピクミン3」公式サイト

  物語は,故郷の食料危機を救うべく近くの星に探索に出かけた主人公らが,事故により不時着してしまうところから始まる。そこで出会った見たこともない生き物“ピクミン”達の助けを借りて,散り散りになった仲間と合流しながら,食料を見つけていく……といった壮大な冒険物語が展開されるのだ。

  プレイヤーが操作するのは,これまでのシリーズの主人公であるオリマーではなく,今作で初登場する「アルフ」「チャーリー」「ブリトニー」の3人。彼らを切り替えながら操作したり,操作キャラクターを遠くの足場に投げて仕掛けを作動させたり……と,新たなアクション要素が仕込まれていて,従来のシリーズをプレイしている人も,また新たな気持ちで楽しめる作りになっている。

  

ピクミン3


  さらに本作は,Wii Uの特徴であるWii U GamePadを通信機に見立てたり,タッチ操作でマップを操作したりと,今までになかった要素も取り入れられている。

  また,高解像度映像出力にも対応したことで,大画面TVでプレイすると,ピクミンの表情や原生生物の表情がくっきり視認できるのも,ファンにとっては嬉しいところだろう。

  ちなみに,カメラで色々と撮影する機能もあるので,原生生物カメラマンとして生きていくことも可能(?)だ。

  YouTube版はこちら

  なお,前作までと同様,主人公は直接何かをするというよりも,笛を吹いてピクミンを呼び寄せたり整列させたり,あるいは対象に投げつけたりして作業をさせることになる。いわば,肉体労働はすべてピクミン任せといった感じだ。

  ピクミンがいなければ食料を探すことも,壁を壊すこともできないので,どのピクミンを作業に従事させるか……という選択の部分での戦略性がとても高い。

  このピクミンは壁に向かわせて,残りは食料を運んでTERA RMT……,あ,あっちで襲われている仲間がいるから助けに行かなくちゃ……。といった具合に,可愛らしい見た目とは裏腹に,リアルタイムストラテジー(RTSG)のような雰囲気のプレイフィールも味わえるのだ。

  とはいえ,「え,そんなに操作することが多くて頭を使うの? 難しそうだなあ……」と敬遠する必要はなく,眼の前にある壁を総出で壊したり,落ち着いて引率しながら1個の食料をえっちらおっちら運んでいくということもできるので,安心してほしい。

  つまり,効率を求めるプレイヤーは,それをトコトン突き詰めることができるし,ライトなプレイヤーはのんびりと楽しめるというわけだ。このあたりのさじ加減が絶妙で,言葉で言い表すのがとても難しい部分ではあるのだが,XAOC RMT,実際にプレイしてみると,すぐに納得できるだろうRMT