2013年2月26日火曜日

限定コラボキャラ「ソフィア」のコードを配布中!「マージナル・オペレーション02」の話題も満載の「ガン・

。 芝村氏:  ええ,かなり真面目に取り組んでいますよ。できれば,プレイヤーの名前もしっかりと出してあげたいのですが,そのためには個人情報の取り扱いに関する問題も出てくるので,すぐにはできないんですよね。チャットでバカな発言をしているプレイヤーなども,積極的に拾ってあげたいのですが。 :  おお,戦績に関係なく拾ってもらえるなら,俺にもチャンスがありそうですね。 芝村氏:  「ナミすけ好きだ!」としか言わない人とか,オモシロ発言をしているプレイヤーはたくさんいるので,戦績はこの際置いておいて拾ってあげたいですね(笑)。例えばミッション内で,斎藤さんがナミすけに向かって「あんたのおっかけの声が遠くから聞こえるわよ。○○って言うんでしょ?」って話しかけるだけでも面白いじゃないですか。 :  ぜひ実現させてほしいですねぇ。それでは続いて,おおまかな今後のストーリー展開について教えていただけますか? 芝村氏:  現在は「紅蓮の夜編」が進行していて,それが終わると,いよいよ日本解放戦線による大統一事業がスタートします。ひょっとすると,「ガン?ブラッド?デイズ」の1ループ目はこのフェーズで終わってしまうかもしれません。日本統一のため,アメリカを追い出す作戦になりそうです。 :  すると,そもそも日本人であるオルトロスはどうなってしまうのですか? 芝村氏:  オルトロスは逆転の一手を用意しています。これまたひょっとしたらの話で申し訳ないのですが,ドラクエ10 RMT,セイバーに残された望みは,アメリカ本国の動きなんですよ。新しい大統領が誰になるかによるのですが,新しい大統領が日本との関係を重視している場合は,本国の艦隊がやってきます。その艦隊がメチャクチャ強い! という話になる予定です。 :  なるほど,リアル世界のリアルな政治情勢までゲームの進行に関わってくるんですね。 芝村氏:  はい。また,本当に日本解放戦線がべらぼうに強かったら,オルトロスとセイバーの奇跡の合体が発生するやもしれません,rmt。それこそ,プレイヤーのチャットの内容で,ストーリー展開が変わる可能性さえあります。 :  それは,プレイヤーの意思を直接的に汲むということでしょうか。 芝村氏:  その通りです。例えば,オルトロスの社員たちが「セイバーとは仲良くできねえな!」とチャットで言っていたら,僕としても合体させるわけにはいかなくなりますし。  このゲームの一番すごいところは,プレイヤーたちがチャットでロールプレイをしていることです
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2013年2月25日月曜日

連載「PCゲームを持ち出そう!」。第16回はラリーゲーム「SEGA RALLY REVO」のPSP版を紹介_2

。  とはいえ,PC用のデモ版と比べると,少し雰囲気が異なる印象を持った。画面全体の彩度が高めに調整されているのか,PC版の画面と異なり,ややイラストタッチのグラフィックスとなっている。  また,未舗装路や雪面を走ったときにできる轍は,PC版ではごっそりと削られた状態が表現されているのに対し,ブーツ アグ,PSP版ではタイヤの跡が残るだけだし,PC版のように泥のベチャベチャした感じまでは表現されておらず,ぬかるんだ道を走っても土ぼこりが上がるだけだ。  グラフィックスのクオリティを追求して肝心のスピード感が損なわれては元も子もないわけで,両者のバランス調整はかなり念入りに行われていると思われる。 レース前に行うのはラリーマシンとタイヤの選択だけ 腕を磨いて全レースの制覇を目指そう  次に,ゲームの流れを紹介しよう。  本作には,「Quick Race」「Championship」「Time Attack」「Multiplayer」の4種類のゲームモードがある。メインとなるChampionshipモードには,ugg ムートン,「Premier」「Modified」「Masters」の3種類の「Championship」が用意されており,それぞれ「Amateur」「Professional」「Expert」「Final」の4種類の「League」で構成されている。リーグごとに用意された「Rally」では,三つのレースに参加し,各レースの順位によって獲得したポイントの合計で,そのRallyの総合順位が決定する方式となっている。  レースコースには,「Safari」「Tropical」「Alpine」「Arctic」「Canyon」の5種類があり,それぞれに難度の異なるバリエーションが数種類ずつ用意されている。  ゲーム開始時点では,PremierチャンピオンシップのAmateurリーグしかプレイできないが,合計獲得ポイントが増えるにつれ,新たなリーグやチャンピオンシップ,ラリーマシンなどのロックが解除される仕組みだ。ただし,ポイントが加算されるのは,各Rallyでの最高点を更新したときだけなので,ただレースを繰り返せばすべてをアンロックできるというわけではない。  レースの前にできるのは,ラリーマシンとタイヤを選ぶことだけで,マシンのセッティングは一切行えない。レースの前に,舞台となる三つのコースの名前と,それぞれのコースに含まれる舗装路,未舗装路,泥道/雪道の割合が棒グラフで表示されるので,特性の異なる「Road」「Rally」「All-Terrain」のいずれかのタイヤを選択する
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重厚なストーリーとROゆずりのシステムが融合。10月27日発売予定PSP「ラグナロク 〜光と闇の皇女〜」プレイ

。ROと同様,cabal rmt,しゃがむとHPとSPが回復するため,とくに後半戦において重宝する行動だそうだが,同時にしゃがみ状態で攻撃をもらうと,必ずクリティカルヒットになってしまうというデメリットがある,カバル RMT。 「HP回復やSP回復をおこなえるユニットは少なく,回復手段の確保が重要になってきます。ゲームが進むに連れ,アイテムやスキルを使ってターンを消費するのも煩わしくなるので,戦闘を有利に進める上でしゃがむという行動は重要になってくると思います(横山氏)」  またしゃがみ以外にも,左右や背後から攻撃を受けると大ダメージに繋がるシステムになっているので,キャラクターの位置や向き,状態には気を配る必要がある。そして安全に「お座り」するためにも,前述のZOCを駆使した戦略が大事になってくるというわけだ。  なお本作におけるZOCの設定は,後述のカードシステムによって細かく行うことができる。そちらも合わせてチェックしておこう。 レベルアップは,経験値の上昇によってバトル中に発生する。レベルアップと同時にHP,SPが完全回復するのもROと同様で,ステータスポイントの振り分けもその場で可能になる。突然レベルアップして困らないよう,育成方針はしっかりと定めておこう 主人公と行動を共にする30人のギルドメンバー達。何通りも育成が楽しめる,転職システム  所属する勢力のキャラクターとは別に,主人公と行動を共にするギルドメンバー達。ギルドのメンバーは,主人公と同様にプレイヤーが自由に作成することができる。作成は街の「リルテの酒場」で行え,最大で30人まで登録が可能だ。  ギルドメンバーのメイキングでは,主人公とほぼ同様の手順で行えるが,さらに年齢やキャラクターのレベルも決めることができる。ただしレベルについては「主人公と同じレベルまで」という制限があり,さらに登録にかかる費用も割高になる。ステータスについても予め割り振られている状態で,例えばレベル30ハイプリーストならば,「ゲームで想定された一般的なハイプリーストのパラメータ」になってしまう。なのでもし殴りハイプリなど,王道とは違うキャラクターが作りたければ,やはり一から自分で育てるしかないだろう。 リルテの酒場では,雇用や転職のほかにユニットの解雇もできる。とはいえ,30人ものユニットを登録できることを考えれば,そうそう使うこともないかもしれない 1周目こそ多少の制限はあるが,ユニットの作成や転職は自由にできる
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豪快であり得ないオフロードレースが楽しめる「エクストリーム・レーシング ピュア」のムービー&スクリー

 ズーから2009年6月12日に発売されたオフロードレースゲーム(以下,ピュア)のスクリーンショット50点(※017?066が新画像)と,プレイムービー2本をに掲載した。  ピュアは小型の四輪バギー「ATV」を駆ってアクロバティックかつ爽快かつスリル満点の走りを楽しもうというものだ。アップダウンの激しい32種類のコースが登場し,普通落ちたら死ぬだろ,という高さまで飛び上がってド派手なトリック(技)を決めるのだ。筆者を含めた高所恐怖症気味の人は背筋がゾクゾクしてくるだろう。  用意されたトリックは基本トリックからスペシャルトリックまで,70種類以上。とはいえ操作は簡単で,スティックと四つのボタンを使って手軽に繰り出せる。トリックに成功すると「スリルバー」が溜まり,より高度なトリックを繰り出せるようになる。また,スリルバーを消費して加速させる「ブースト」を使い,より高くジャンプして高度なトリックを決めたりできるし,小まめにブーストを使って速度を稼ぐことも可能だ。  レースモードはトップでゴールすることを目指す「レース」,短距離コースでレースを行う「スプリント」,トリックを繰り出し,そのスコアを競う「フリースタイル」の三つ。シャーシ,エンジン,ハンドルなど,実在するATVパーツメーカーの合計6万5000種類にもおよぶ膨大なパーツを自由に組み合わせ,オリジナルATVを組み立ててレースに挑めるのだから楽しい。  掲載したムービーには,レースとフリースタイルの二つを収録した。レースでは,ムービーにもあるようにコースが複雑に分岐しているため,どこを走るかで順位が大きく変わってくる。ジャンプやブーストを使って順位を上げていくことが重要になるのだ。  いっぽうのフリースタイルでは,コース上に出現するアイテムを取りながらさまざまなトリックを出すことがポイントで,このようにモードに応じて走りを変える必要があるわけだ。  とはいえ,どちらもトリックを繰り出してスキルゲージを溜めていくことが基本であることは間違いない,Diablo iii Gold。そのため,どちらのムービーでも,無理にトリックを狙って着地が間に合わず大転倒している筆者の姿が確認できるはずだ。お恥ずかしい。転倒するとスリルバーが激減するため,ムートンブーツugg,欲張らない気持ちが大切だが,分かっていても難しいんだな,これが。  スクリーンショットやムービーにもあるように,砂漠,海岸,山岳など,緻密に描かれた圧巻のグラフィックスと,レースの無茶苦茶さ,豪快さ,爽快さを特徴とするこのピュア。レースゲームファンでなくても思い切り楽しめるので,ぜひ挑戦してみよう。また,のにデモ版(英語版)をUpしているので,よかったらお試しあれ。  ちなみに,/については,ちょうど本日6月25日にディズニー?インタラクティブ?スタジオから「エクストリーム?レーシング -PURE-」として発売されているので,コンシューマ機版の購入を考えている人も参考にどうぞ。
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2013年2月24日日曜日

舞台「サクラ大戦奏組」,公演後の「アフタートークショー」が開催決定_1

サクラ大戦奏組?雅なるハーモニー?配信元SEGA配信日2012/10/30 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 2012年11月1日(木)から11月11日(日)までの11日間(計14公演)、柧?全労済ホール/スペース?ゼロにおいて開催される舞台『サクラ大戦奏組 ?雅なるハーモニー?』にて、本公演と合わせて「サクラ大戦」の世界が堪能できる企画「アフタートークショー」、そして「キャストサイン入りポスター抽選プレゼント」を実施致します。 「アフタートークショー」では舞台出演者に加え、「帝都」「巴里」「紐育」からゲストをお招きし、「奏組」の舞台版キャスト達とともにトークショーを行います。 開催予定は11/4(日)1730公演、11/6(火)1900公演、11/8(木)1900公演、11/9(金)1900公演の後、計4回を予定。今まで「サクラ大戦」を支えてきたキャスト達と、そこに新たに加わる「奏組」の舞台版キャスト達による、ここでしか聞けない「サクラトーク」をお楽しみください。 <登壇予定キャスト>※舞台版キャストも日替わりで数名登壇します。 ●11/4(日)1730公演後 齋藤彩夏(リカリッタ?アリエス役)/菅沼久義(大河新次郎役) ●11/6(火)1900公演後 氷上恭子(高村椿役)/岡村明美(藤井かすみ役)/増田ゆき(榊原由里役) ●11/8(木)1900公演後 日髙のり子(エリカ?フォンティーヌ役)/菅沼久義(大河新次郎役) ●11/9(金)1900公演後 日髙のり子(エリカ?フォンティーヌ役)/井上喜久子(ロベリア?カルリーニ役)    また、公演期間中、毎公演30名様に「キャスト直筆サイン入りポスター」を抽選でプレゼントいたします。田上真里奈(雅音子役)、渡辺和貴(ヒューゴ?ジュリアード役)、宮垣祐也(G.O.バッハ役)、倉本発(桐朋源二役)、塩澤英真(桐朋源三郎役)、小野健斗(フランシスコ?ルイス,アラド戦記 RMT?アストルガ役)、計6名のサインが入った豪華なポスターは、初公演の思い出になること間違いなし。   チケットに書かれている座席番号にて抽選を行い、各公演終了後、会場ロビーにて当選座席番号を掲出しますので、ご来場の際は、是非チェックしてみて下さい。 舞台「サクラ大戦奏組」をより楽しめる「アフタートークショー」と「キャストサイン入りポスタープレゼント」の詳細は、公式サイトをご確認ください。 ■公演名:舞台 サクラ大戦奏組 ?雅なるハーモニー? ■開催日:2012年11月1日(木),DQ10 RMT?11月11日(日) ■会場:全労済ホール/スペース?ゼロ 〒151-0053 柧┒紲i谷区代々木2-12-10全労済会館B1  TEL:03-3375-8741(代) 11月1日 (木)11月2日 (金)11月3日 (土)11月4日 (日)11月5日 (月)11月6日 (火)  13001300  190019001730?17301900?190011月7日 (水)11月8日 (木)11月9日 (金)11月10日 (土)11月11日 (日)?   13001300?1900?1900?19001730 ? ※ 開場は開演の30分前です。 ※?マークの回はアフタートークショー付きです。 ※アフタートークショーは15分前後を予定しております。 ■料金:<全席指定?税込>前売り6,300円/当日6,500円 ■チケット取り扱い:各プレイガイドにて発売中 <1公演4枚まで> 【CNプレイガイド】 一般発売: (PC?携帯共通) 0570-08-9999(1000?1800) 【チケットぴあ】    一般発売 0570-02-9999 (Pコード:424-311)   (PC?携帯共通) 店舗:チケットぴあステーション、スポット/セブン-イレブン、サークルK?サンクス 【e+(??????)】     一般発売: (PC?携帯共通) ※ファミリーマート店内ファミポートでも直接購入できます。 【ローソンチケット】 一般発売 0570-000-407(10:00?20:00 オペレーター対応) Lコード:39399 ローチケ.com:(PC?携帯共通) 0570-084-003(自動音声対応Lコードダイヤル/24時間受付) ローソン店頭Loppi 直接購入(24時間受付) 【スペース?ゼロチケットデスク】 一般発売のみ? 10月24日(水)2200 net予約のみ ■公演に関するお問い合わせ 有限会社レイネット TEL:03-5465-1030(11時?18時 土日祝を除く) ■著作権表記:(C) SEGA (C) RED (C)白泉社
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2013年2月23日土曜日

稲船敬二氏の書籍「矛盾があるからヒットは生まれる〜稲船流コンセプト仕事術〜」が5月25日に文藝春秋から

(c)Keiji Inafune 2011  2011年5月25日,文藝春秋から書籍「矛盾があるからヒットは生まれる?稲船流コンセプト仕事術?」が発売される。価格は1200円(税込)。  本書は,ゲームクリエイターとして23年のキャリアを持ち,カプコン在籍時に「ロックマン」シリーズ,「鬼武者」シリーズ,「デッドライジング」シリーズなどをこの世に送り出してきた稲船敬二氏が,“ビジネス全般に通用する奥義”をまとめたものである。  リリースによれば,本書の印税はすべて,日本赤十字社を通じて,柸毡敬笳馂膜伪粸恼撙丐瘟x援金として寄付されるとのこと。  本書では,「物事の本伲渐偿螗互抓趣颏筏盲晔丐欷啸鹰弗庭工问澜绀潜丐和ㄓ盲工搿工趣いΨR船氏の理念のもとに,具体的な事例や“稲船流”とも言うべき平易な例え話を交えながら,“コンセプト”に基づいた仕事術が,基礎篇/実践篇/海外篇の3本立てで解説されているとのこと,戦国IXA RMT。「ゲーム業界に限らず,男性女性,年齢を問わず,あらゆるビジネスパーソンがビジネスの世界で勝ちぬく技が詰まったユニークなビジネス書」であるとされている。  以下に本書の概要を引用しておくが,気になった人は,最寄りの書店でぜひ手に取ってみてほしい。  なおでは,稲船氏へのインタビュー記事や,カプコンを離れてから公の場で行った公演などの取材記事をにまとめているので,合わせて確認してほしい。 『矛盾があるからヒットは生まれる?稲船流コンセプト仕事術?』概要 ◆タイトル:『矛盾があるからヒットは生まれる?稲船流コンセプト仕事術?』 ◆発売日:5月25日(水) ◆定価:1,200円(税込) ◆仕様:四六判並製カバー装、全192ページ ◆チャネル:全国の書店およびオンライン書店など ◆筆者:稲船敬二(いなふね けいじ) ◆発売元:株式会社文藝春秋 <目次> この本でボクの奥義を明かします  第1章:ボクはコンセプターになります  第2章:コンセプターはどんな仕事をする人か 【コンセプト仕事術 基礎篇】  第3章:コンセプトを決めて自分と向き合う 【コンセプト仕事術 実践篇】  第4章:コンセプトが生まれたらとにかく周りに話す 【コンセプト仕事術 海外篇】  第5章:英語が話せなくても海外で仕事ができる 【稲船敬二(いなふね けいじ)プロフィール】 1965年、大阪生まれ。1987年、株式会社カプコンに入社。「ロックマン」、「バイオハザード2」、「ロストプラネット」、「デッドライジング」などヒットゲームシリーズを次々と生み出し、ゲーム業界内外の認めるスタークリエーターとなる。2006年にカプコンの常務執行役員に就任、開発部門のマネジメントやコンテンツの統括を行う。昨今の国内ゲームメーカーの低迷、海外メーカーの勢力拡大の中、ゲームクリエーターのサラリーマン化など、日本のゲーム業界への危機感を抱き、日本のゲーム業界の活性化、そして自らのクリエーターとしての領域を広げることを目指し、2010年11月にカプコンを退社。2010年12月に新会社、株式会社comcept及び株式会社interceptを設立し、両社の代表取締役に就任。今後は、ゲームのみならず、映画、小説などあらゆる種類のエンタテインメント領域のコンテンツを開発し、あまねく人へ、そのコンセプトを伝えていく,rmt
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2013年2月21日木曜日

男色ディーノのゲイムヒヒョー ゼロ:第175回「PS Vitaの凄さに気付きました」 _1

著者近影  本当に今さらなんだけど,PlayStation Vitaが凄いんじゃないかって最近になって気付き始めたわ。イヤ,実際に凄い凄いとはこの連載でもさんざん言ってきたんだけど,いよいよもって本格的に凄い気がしてきた。今まで私が言ってきた凄さっていうのは,あくまで一つの新ハードとしての凄さなのよ。でも,今回私が言いたい凄さは,それとは伽`う「凄い」なの。  誤解を恐れずに言えば,そもそも新ハードって凄くて当たり前なのよね。だって今までに無いハードなわけだから,ugg ムートン,今までのものよりも凄い部分がなきゃ誰も買わない。  だから,いくら私が凄いって言ってもみても「新ハードだしそりゃそうだよね」で片が付いてしまうわけね。でも,PS Vitaはただ新ハードとして凄いだけではなく,ゲイム機としてもっと言うなら,uggブーツ,ゲイムを遊ぶ環境を提供するデバイスとして凄いような気がしてきたのです。それはなぜか?  答えは,「重い」から。あ,本体重量のことではないし,当然,本体を持った私の体重のことでもないわよ。プレイ感覚の話。  というのも,先週紹介したように,私は今,PS Vitaで「」をプレイしているの。で,主に「グランプリ」モードをたしなんでいるわ。このモードは,選手を集めてチームを組んで指示を出して勝ち進んでいくという……,まあ簡単に言うと監督プレイを楽しめるモードね。  これだと難しい操作は一切なくて,シミュレーションっぽい遊び方ができるのよ。だから,今までのプロスピシリーズでもだいたいこのモードを遊んできたわ。今回もそう。シンプルで収集欲が刺激されて,なおかつ楽しい。スポーツゲイムのシミュレーションゲイム要素はやはり楽しいもんですな。はっはっはっは!  ……はいストップ! ここです! 私が今回伝えたいPS Vitaの凄さはここなんです! 細かく噛み砕いていこうかしら。私がプロスピシリーズを今作でも楽しんでいるっていうことは,当然前作までも楽しんでいた。ここまではいいわね? で,私は今回,全く違和感を感じずに2012年度版を楽しんでいます。前回はPlayStation 3で,今回はPS Vitaで遊んでいるにも関わらず。  そう。お分かりですね。プレイした感覚がPS Vita版とPS3版とであまり変わらないのです。細かい部分を挙げ始めたら,そりゃ違う部分もあるでしょうよ。でも私ぁ自慢じゃあないが,素人な上に一般的なゲイマーよりは若干ディープな程度にはゲイム好き
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