2013年3月15日金曜日

id Software,「Rage」の最新ムービーを公開。ラジコン爆弾や巨大クリーチャーも登場し,大作感は十分にア

id Software,「Rage」の最新ムービーを公開。ラジコン爆弾や巨大クリーチャーも登場し,大作感は十分にアリ

     3月9日より,ゲーム開発者の祭典「Game Developers Conference 2010」が開催されている。会場は例年と同じサンフランシスコのモスコーニセンターなのだが,いつもは中心的な役割を果たしていたモスコーニウェストは使わず,サウスとノースだけを使ったり,月曜日から金曜日までの日程だったものが,火曜日から土曜日のあいだに変わっていたりと,なにやら例年とは違った雰囲気もうかがえる。
     今年は,コンシューマゲーム機の三大プラットフォーマーによる基調講演が行われず,基調講演はシド?マイヤー氏のみとなるなど,ちょっと寂しいところなのだが,GDCの規模自体は拡大している。今年は,本編のGDCと併催されるかたちで,iPhoneやソーシャルゲーム関係のサブイベントが加わっており,セッション数は400を超える空前の規模となっている。さらに,全世界からゲーム業界の最先端を競う発表がされることに変わりはなく,期待の話題作の最新情報なども拾えるのがGDCの楽しみでもある。
     4Gamer編集部も今年は取材の規模を拡大して,GDCの動向や業界のコアな話を掘り起こしてお伝えしたい。お楽しみに。




    関連トピック記事:

    iOS向けソーシャルゲーム「狩りともSP」の事前登録受付が本日スタート 緻密な世界設定と無数の選択肢が生

    配信元ゲームポット配信日2013/01/28

    <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>



    オンラインゲームの開発?運営を行う株式会社ゲームポット(柧┒计反ㄇ?代表取締役社長:植田 修平 以下ゲームポット)は、iOS端末向けソーシャルゲームアプリ『狩りともSP』の事前登録を1月28日(月)より開始いたしました。

    本作は、交流サイトでシリーズ累計100万人を突破したソーシャルゲームで、可愛いキャラクターと多数のプレイヤーが同時に集まり、リアルタイムチャットで連絡を取り合いながら凶悪な巨大モンスターに立ち向かう、手に汗握るバトルが特徴です。

    なお、サービス開始は2013年春を予定しております。
    事前登録は本日1月28日(月)AM11時?リリース前まで受け付けを予定しております。
    今回、事前登録いただいたプレイヤー様には、特典アイテムをプレゼントいたします。この機会にぜひ、お得なキャンペーンにご参加下さい!

    事前登録は下記URLよりアクセスしてください


    『狩りともSP』 キャンペーン概要

    ▼事前登録期間
    2013年1月28日(月)AM11:00?リリース前まで
    ▼プレゼントアイテム
      ▼プレゼント受け取り方法
        ※空メール送信後、確認メールは届きませんので、予めご了承ください。
      ▼注意事項

        以下の場合には、プレゼントが無効となります。
        1)違反行為等により退会処分となった場合
        2)お客様の携帯端末が本ゲームに非対応であった場合
        3)リリース告知のお知らせが届かなかった場合

        詳しくは事前登録ページ()をご覧ください

        ■狩りともSP基本情報
        タイトル:『狩りともSP』
        提供開始日:2013年春
        利用料金:基本プレイ無料、アイテム課金制
        URL:
        対応機種:iOS 5.0以上のiOS搭載機種

         スパイクは1月27日, / 用タイトル「Dragon Age: Origins」を発売した。
         本作は「Mass Effect」シリーズや「」の開発元として知られるBioWareが手がけた王道ファンタジーRPGだ。プレイヤーは,数世紀にわたり世界の秩序を守ってきた戦闘集団“グレイ?ウォーデン”の一員となり,混乱する世界でさまざまな出会いと別れを繰り返しつつ,魔物どもと戦うことになる。
         プレイヤーの選択によって展開を変えるストーリーと,豊富なサブクエストが大きな魅力となっており,これまでに全世界で320万本以上の売り上げを記録。プレイボリュームは80時間を超えるとのことで,その圧倒的なテキスト量から,当初は日本語版の発売は難しいだろうと言われていた。
         国内のコアなRPGファン?洋ゲーファンの期待を一身に受け,ドラクエ10 RMT,ついに日本上陸を果たした「Dragon Age: Origins」。本稿では実際にプレイした感想を交えつつ,ゲームの魅力をお伝えしていこう。
         なお,本作はCERO「D」指定(17歳以上対象)のタイトルであり,原稿内には若干刺激的な表現や画面写真が含まれている。その点についてはあらかじめご了承を。



        “生まれ”がストーリーを左右する

        キャラメイクが楽しい正統派RPG


         ゲームをスタートしてまず行うのは,自らの分身となるキャラクターの作成。外見を40種類以上もの項目で非常に細かくカスタムできるほか,種族(人間 / エルフ / ドワーフ)やクラス(戦士 / 魔道士 / ローグ)なども決めることになる。

        筆者は人間の戦士を選択。どう見ても山賊だけど,これでも貴族なんです

         キャラクターメイキングでとくに重要なのは,選んだ種族とクラスによって決まる“生まれ”だ。この生まれによって,ゲーム冒頭のストーリー展開が大きく異なる点は,本作の大きな特徴となっている。生まれには,“人間の貴族”“メジャイ”“ドワーフの貴族”“ドワーフの平民”“デイルズエルフ”“シティエルフ”の6種類が用意されており,性別も含めれば組み合わせのバリエーションは全部で16種類。ちなみにドワーフのみ,魔法に対して先天的な耐性があるため,魔道士になることができないという制限がある。
         なお,生まれごとの冒頭ストーリーはで分かりやすくまとめられているので,プレイ前に予習しておきたければ本稿とあわせてチェックしておこう。

        人間の貴族だと冒頭ストーリーはこんな感じ。どう見ても息子って顔じゃないのは置いといて,栄光溢れる名家が,ある日何者かの裏切りにあうという重い話になっている

         戦闘システムは,敵をターゲットして任意のタイミングでタレントやスペルを叩き込む,オーソドックスなスタイルになっている。戦闘はリアルタイムで進行するが,メニューやショートカットを通じてキャラクターに指示を出すタイプなので,RPGというジャンルを遊んだことがある人なら,理解が難しいところはほとんどないはずだ。


         バトルにおいて,アクションゲームのような爽快感には期待できないが,じっくり自分好みに育成したキャラクターへ,状況に応じた的確な指示を与えていく楽しみは,「RPGは腰を据えてプレイしたい」という人にはたまらないものだろう。
         また,ゲームを進めていくと,クラスごとに4種類存在する専門特化職“サブクラス”を,最大2つまで習得できるようになる。キャラクターが育てば育つほど,戦闘での選択肢も増えていき,戦術性はどんどん深くなっていくのである。

        戦士系サブクラス


        魔道士系サブクラス


        ローグ系サブクラス


         ちなみに戦闘の難易度は,ゲーム中いつでも変更可能で,最も簡単な“カジュアル”であれば,敵は目に見えて弱くなる。アクション性は薄いので,RPG初心者でも問題なくプレイできるだろうが,ちょっと心配だという人は,ゲームに慣れるまでカジュアルで進めてみるといいかもしれない。

        難易度はカジュアル,ノーマル,ハード,ナイトメアの4段階。ハード以上はフレンドリーファイアもアリの凶悪な設定になっている。ある意味詰将棋的な極限バトルを楽しみたいコアプレイヤーなら,一度はナイトメアでプレイしてみたいところだろう


        俺が主人公で主人公が俺で!

        ドップリ浸れる圧倒的没入度


         本作最大の魅力は,膨大なテキスト量と選択肢の数から生まれる,プレイヤーキャラクターの行動バリエーションの豊富さかもしれない。ゲーム中,プレイヤーはさまざまな場面で選択を要求される。もちろん,選択肢に対してどんな言動を選ぶかはプレイヤーの自由であり,その結果は,以降のストーリー展開に大小さまざまな影響を及ぼす。
         ちょっとした会話シーンにもまったく印象の異なる選択肢が用意されており,徹底して“プレイヤー=主人公”を貫いた作りには,個人的に感動すら覚えた。「進む道を自分で選んでいる」という強い実感に引っ張られ,気が付けばドップリと,本作のゲーム世界へ入り込んでいたのである。

         
         国産RPGではあまり見られない,リアリスティックな表現も大きな魅力で,シーンによっては過激すぎて軽く引いてしまうほどだ。本作においては,海外版に含まれる表現の変更/削除が一切行われておらず,戦場には敵の残虐行為によってバラバラになった死体や,槍の穂先に晒された生首などが,そこら中に転がっている。戦闘時に浴びる返り血の量も凄まじく,直後の会話シーンで,主人公が血塗れのままトークしていたりするのがグロテスクを通り越してシュールですらある。筆者同様,描写が生々しければ生々しいほどワクワクするというコアゲーマー達には,ぜひ実際にプレイして確認してもらいたい要素だ。

         
         なお,本作では多くのキャラクターを仲間にする機会があり,その中から最大3名までの同行者を選んでパーティを組むことができる。パーティメンバーは基本的に,それぞれのAIに応じたオート戦闘を行うが,事前にメニュー画面で作戦を組んでおけば,それに即した行動をとってくれるし,戦闘中にポーズをかけて個別に指示を出したり,方向キーの上下で瞬時に操作キャラクターを切り替えたりできる。
         とくに,敵/味方を問わずアイテムをくすねることができる“盗み”や,回復薬などを自作できる“薬草学”のスキルを持ったキャラクターは,積極的に使っていきたいところ。クエストによっては,連れているキャラクターによって展開が変わったりすることもあるので,行き詰まったときには気分転換がてら,パーティメンバーをチェンジしてみるのもいいだろう。



        ギャルゲーも真っ青の好感度システム

        これが大人のロマンスというものだ


         本作では,パーティメンバーとの交流を重ね,仲を深めることができる。それぞれ主人公に対する“好感度”が設定されており,それが会話内容や,クエストでとった行動によって変動するのである。
         好感度が高くなると,ステータスにボーナスがついたり特有のクエストが発生したりと良いことだらけだが,逆に好感度が下がりすぎると,裏切られたりパーティから抜けられたりといった最悪の展開もありえる。勇者的な行動ばかり選んでいれば印象が良くなるというわけでもなく,キャラクターによっては外道プレイを重ねることで好感を得られることもあるのが,本作における人間関係の難しいところだ。
         ただ,好感度は宝石や嗜好品といったギフトアイテムをプレゼントすることでもある程度調整可能なので,実はそこまでガチガチに気にする必要はない。世間の目を気にするより,自分の好きなように生きるのが一番だ。だから筆者は,当然のように行き倒れている人から装備を剥ぎとります(悪人ロールプレイです)。

        悪徳商人の喉を掻っ切る選択をすると,魔女モリガンは喜ぶようだが,元テンプル騎士のアリスターはドン引きする


        大教母を脅迫する神をも恐れぬ主人公。これまたモリガンは大喜びだが,rmt,信心深いアリスターはめっちゃ怒る

         ちなみに一定以上仲が深まると,そのキャラクターとの間にロマンスが発生することもある。筆者は当初知らずにプレイしていて,ある夜のキャンプで突然大人のぶつかり稽古がおっぱじまったときには,驚きのあまりコントローラを落としてしまった。
         なお,ロマンスは異性だけでなく,同性相手でも発生する。本作における自由度は,当然のようにここでも満喫できるのだ。

        自分をモデルにキャラクターを作ってしまったばかりに,何とも言えない気分になってしまったワンシーン。頼むから切なげな目をやめろ。そして乳首を見せるな俺よ


        ダウンロードコンテンツ同梱でお得!

        RPG好きなら絶対プレイするべき傑作


         シングルプレイRPGでは,現時点で最高峰の完成度を誇る傑作。遊んでも遊んでも底が見えない圧倒的なボリュームは,時間泥棒と呼ぶほかない域に達している。「ほかにやることいっぱいあるのにこんな面白いゲーム出しやがって!」と,つい嬉しい罵声を飛ばしたくなる。

         気になる点をしいて挙げるとするならば,ローディングが若干長いのと,過激な表現が多いので友人などに勧めにくいところだろうか。しかし,腰を据えてRPGを遊びたい17歳以上のゲーマーには,そんな些細なことは気にせず,ぜひともプレイしてほしい。

         ちなみに日本語版には,これまでに海外で有料配信されたダウンロードコンテンツのうち,以下の6種類が同梱されている。これはお買い得!

        同梱DLCリスト

        ?ブラッドドラゴンアーマー(Blood Dragon Armor):追加アイテム
        ?ウォーデンの要塞(Warden’s Keep):本編シナリオ拡張
        ?囚われし石像(The Stone Prisoner):本編シナリオ拡張
        ?オスタガーへの帰還(Return to Ostagar):本編シナリオ拡張
        ?レリアナの歌(Leliana’s Song)……新シナリオ
        ?アムガラックのゴーレム(Golems of Amgarrak):新シナリオ



        関連トピック記事:

        2013年3月1日金曜日

        [E3 2012]「METAL GEAR RISING REVENGEANCE」プレイレポート。やはり「自由切断」の爽快感は格別だった

         「METAL GEAR RISING REVENGEANCE」( / 。邦題:「メタルギア ライジング リベンジェンス」)は,もともとKONAMIが2009年のE3において「METAL GEAR SOLID RISING」として発表したタイトルだ。「METAL GEAR SOLID 2」と「METAL GEAR SOLID 4」の間となる物語を同シリーズのキャラクター「雷電」を主人公に描くという点,また自分の思うままに敵やオブジェクトを切断できる「自由切断」というシステムを備えている点などが発表当時に大きな話題を集めた。  しかし,2010年の柧━博`ムショウを最後に最後に新情報が途絶え,2011年12月に2011年12月に「METAL GEAR RISING REVENGEANCE」へのタイトル変更が発表された。同時に,プラチナゲームズが開発に参加することや,物語の舞台設定が「METAL GEAR SOLID 4」の後となることも明らかになった。  そんな本作が,発表から3年を経たE3 2012で初のプレイアブル出展を果たした。途中で大きな変化があっただけに,どんなゲームになっているのかが気になる人も多いはず。さっそく本稿で試遊して得た感触をお伝えしよう。なお,今回プレイしたのはPlayStation 3版だったので,操作説明やボタン表記はPS3のコントローラに準じている。 さすがは注目作である。KONAMIブース前には,常に試遊を待つ人達の長い列が……  デモ版は,海岸と思われる場所からスタートした。浜辺にいる雷電の近くには人型の標的がいくつか立てられており,ここでまず移動や攻撃の基本を学ぶことになる。  基本的となる操作は以下の通りだ,ドラゴンクエスト10 RMT。 移動:左アナログスティック カメラ視点操作:右アナログスティック ジャンプ:[×]ボタン ストロングアタック:[△]ボタン ワイドアタック:[□]ボタン  ちなみに,「ストロングアタック」と「ワイドアタック」は,雷電がブレードを使った攻撃をするものだが,前述した「自由切断」ではない。自由切断をするためには,rmt,対象物に近づいて[L1]ボタンを押し,「ブレードモード」に入る必要があるのだ。  ブレードモードに入ると,対象物を中心に視点が拡大され,時間の流れもスローになる。この状態で右アナログスティックを倒すと,雷電がその方向にブレードを構えるので,ブレードの角度を決めてスティックを弾くように戻せば,対象物を一刀両断するというという仕組みである
        関連トピック記事:

        2013年2月27日水曜日

        [CEDEC 2012]表情による,言語を超えたコミュニケーション。「表情認識の簡易化と活用」_1

        表情は世界共通のコミュニケーション タイトー ON!AIR事業本部開発部 藤井栄治氏  CEDEC2012で,タイトーのON!AIR事業本部開発部のデザイナーの藤井栄治氏が「表情認識の簡易化と活用」と題した講演を行い,表情認識の技術をコミュニケーションに応用するアイデアを提示した。  藤井氏は映画「ファイナルファンタジー」のシーケンススーパーバイザーや,のムービーディレクターなどを務めてきたクリエイターだ。これまでにも,音声を認識してCGキャラクターの唇の動きを同期させる(リップシンク)用のプログラムなどを開発し,作業の省力化に成功した実績を持っている。  旧来のコンピュータの役割は「高速?自動で省力化することによる作業効率のアップ」にあったが,ugg アグ,現在は「表現手段」にまでなっており,今回の認識技術は表現手段として開発したと藤井氏は語る。  世界にはさまざまな言語があり,言語が異なると円滑なコミュニケーションは困難だが,顔の表情は言語によらない世界共通のコミュニケーション手段だ。丸と点を組み合わせたようなシンプルな絵でも表情を理解することができるが,静止画だとコミュニケーション手段としては弱いのではないか,と藤井氏は指摘する。笑っていた人が泣き出したりなど,表情が動きを伴っていれば,より一層人の関心を引き,コミュニケーションを高められるという。  ここで氏は自作プログラムのデモンストレーションを行った。藤井氏がカメラに向かって表情を変えるとCGキャラクターの顔も同じように動く。驚き,笑い,怒り……藤井氏とCGキャラクターが同じ表情をするのだ。 藤井氏とCGキャラクターの表情がリアルタイムでシンクロしているのが分かる ペンギンと人が同じ表情をする。表情パラメータ化の秘密  藤井氏のプログラムは,カメラで顔を撮影したあと,「顔認識」に続いて「表情認識」を行い,Buy Diablo 3 Gold,その結果をCGキャラクターに反映させている。顔認識と表情認識は同一視されがちだが,中身はまったく異なる技術だという。  顔認識は普段我々が使っているデジカメでおなじみだ。画像の中から顔と思われる部分を抜き出し,顔面画像データベースと比較することで,画像内に顔があるのか,あるとすればどこなのかといった情報を取得する。  一方,表情認識は顔がどんな表情をしているのかを認識する。顔画像から目や唇の周囲,鼻の下など,表情を変えると動く複数の特徴点を抽出し,特徴点をつなげた際の歪みを見ることで表情が分かる
        関連トピック記事:

        [COMPUTEX]Microsoft,Windowsの幅広いエコシステムをアピール。Xbox 360やWindows Phoneとの連係も_3

        8採用タブレットやWindows Phone,Xbox 360などの連携をアピール Windows 8の新機能となる「ピクチャーパスワード」。指定した写真に「点のポイント」「線をなぞる」といったアクションを3つまで設定でき,これをパスワード代わりにできるというものだ  続いてGuggenheimer氏は,「Re-imagining」をキーワードにデザインが一新されたWindows 8による新しいユーザー体験がどのようなものかを紹介している。Windows 8にはいくつかの新機能があるが,今回のステージではWindows 8 RPで強化されたSkyDrive連携や,「Windows Store」をアピールする場面が目立っていた。  とくにSkyDriveでは,ローカルフォルダのようにクラウド上のファイルを操作できたり,相手と写真を共有する際のテンポラリの画像置き場として機能したり,あるいはSkyDriveを介してリモートPCのファイルを操作できたりと,Windowsにとってこれまでにない重要な機能になっているとアピールする。  Windows Storeでは,Windows 8 RP公開のタイミングでアプリが追加されたほか,各種アップデートが行われていると解説。台湾に出張兼観光に来たという設定で,各種アプリやOSの検索機能を使って旅行プランを立てるというデモが行われた。  そのほか,Microsoftエコシステムの重要なピースとして,「Windows Phone」「Xbox 360」(Xbox Live)が紹介されている。ただし,両者ともあくまで軽く説明された程度。Windows Phoneについては,「まだ話すタイミングではない」とし,DQ10 RMT,Xbox 360については同時期に米国でE3が開催されていることもあり,そちらに話題を譲ったようだ。 Windows 8とWindows RTの今後を考察する ノートPC型とタブレット型に変形できる栔パuノートPC  今年のCOMPUTEXでは,Ultrabook向けのデュアルコア版Ivy Bridgeを搭載したPCが多数発表されていたが,これらの製品は同時にWindows 8対応もアピールしているケースが多い。Windows 8対応を前提に,rmt,タッチ操作をサポートし,一般的なノートPCの“クラムシェル”形状ではなく,キーボードの着脱が可能なタブレット端末だったり,タブレット形状にできるコンバーチブル端末だったりが多かった印象だ
        関連トピック記事:

        2013年2月26日火曜日

        限定コラボキャラ「ソフィア」のコードを配布中!「マージナル・オペレーション02」の話題も満載の「ガン・

        。 芝村氏:  ええ,かなり真面目に取り組んでいますよ。できれば,プレイヤーの名前もしっかりと出してあげたいのですが,そのためには個人情報の取り扱いに関する問題も出てくるので,すぐにはできないんですよね。チャットでバカな発言をしているプレイヤーなども,積極的に拾ってあげたいのですが。 :  おお,戦績に関係なく拾ってもらえるなら,俺にもチャンスがありそうですね。 芝村氏:  「ナミすけ好きだ!」としか言わない人とか,オモシロ発言をしているプレイヤーはたくさんいるので,戦績はこの際置いておいて拾ってあげたいですね(笑)。例えばミッション内で,斎藤さんがナミすけに向かって「あんたのおっかけの声が遠くから聞こえるわよ。○○って言うんでしょ?」って話しかけるだけでも面白いじゃないですか。 :  ぜひ実現させてほしいですねぇ。それでは続いて,おおまかな今後のストーリー展開について教えていただけますか? 芝村氏:  現在は「紅蓮の夜編」が進行していて,それが終わると,いよいよ日本解放戦線による大統一事業がスタートします。ひょっとすると,「ガン?ブラッド?デイズ」の1ループ目はこのフェーズで終わってしまうかもしれません。日本統一のため,アメリカを追い出す作戦になりそうです。 :  すると,そもそも日本人であるオルトロスはどうなってしまうのですか? 芝村氏:  オルトロスは逆転の一手を用意しています。これまたひょっとしたらの話で申し訳ないのですが,ドラクエ10 RMT,セイバーに残された望みは,アメリカ本国の動きなんですよ。新しい大統領が誰になるかによるのですが,新しい大統領が日本との関係を重視している場合は,本国の艦隊がやってきます。その艦隊がメチャクチャ強い! という話になる予定です。 :  なるほど,リアル世界のリアルな政治情勢までゲームの進行に関わってくるんですね。 芝村氏:  はい。また,本当に日本解放戦線がべらぼうに強かったら,オルトロスとセイバーの奇跡の合体が発生するやもしれません,rmt。それこそ,プレイヤーのチャットの内容で,ストーリー展開が変わる可能性さえあります。 :  それは,プレイヤーの意思を直接的に汲むということでしょうか。 芝村氏:  その通りです。例えば,オルトロスの社員たちが「セイバーとは仲良くできねえな!」とチャットで言っていたら,僕としても合体させるわけにはいかなくなりますし。  このゲームの一番すごいところは,プレイヤーたちがチャットでロールプレイをしていることです
        関連トピック記事:

        2013年2月25日月曜日

        連載「PCゲームを持ち出そう!」。第16回はラリーゲーム「SEGA RALLY REVO」のPSP版を紹介_2

        。  とはいえ,PC用のデモ版と比べると,少し雰囲気が異なる印象を持った。画面全体の彩度が高めに調整されているのか,PC版の画面と異なり,ややイラストタッチのグラフィックスとなっている。  また,未舗装路や雪面を走ったときにできる轍は,PC版ではごっそりと削られた状態が表現されているのに対し,ブーツ アグ,PSP版ではタイヤの跡が残るだけだし,PC版のように泥のベチャベチャした感じまでは表現されておらず,ぬかるんだ道を走っても土ぼこりが上がるだけだ。  グラフィックスのクオリティを追求して肝心のスピード感が損なわれては元も子もないわけで,両者のバランス調整はかなり念入りに行われていると思われる。 レース前に行うのはラリーマシンとタイヤの選択だけ 腕を磨いて全レースの制覇を目指そう  次に,ゲームの流れを紹介しよう。  本作には,「Quick Race」「Championship」「Time Attack」「Multiplayer」の4種類のゲームモードがある。メインとなるChampionshipモードには,ugg ムートン,「Premier」「Modified」「Masters」の3種類の「Championship」が用意されており,それぞれ「Amateur」「Professional」「Expert」「Final」の4種類の「League」で構成されている。リーグごとに用意された「Rally」では,三つのレースに参加し,各レースの順位によって獲得したポイントの合計で,そのRallyの総合順位が決定する方式となっている。  レースコースには,「Safari」「Tropical」「Alpine」「Arctic」「Canyon」の5種類があり,それぞれに難度の異なるバリエーションが数種類ずつ用意されている。  ゲーム開始時点では,PremierチャンピオンシップのAmateurリーグしかプレイできないが,合計獲得ポイントが増えるにつれ,新たなリーグやチャンピオンシップ,ラリーマシンなどのロックが解除される仕組みだ。ただし,ポイントが加算されるのは,各Rallyでの最高点を更新したときだけなので,ただレースを繰り返せばすべてをアンロックできるというわけではない。  レースの前にできるのは,ラリーマシンとタイヤを選ぶことだけで,マシンのセッティングは一切行えない。レースの前に,舞台となる三つのコースの名前と,それぞれのコースに含まれる舗装路,未舗装路,泥道/雪道の割合が棒グラフで表示されるので,特性の異なる「Road」「Rally」「All-Terrain」のいずれかのタイヤを選択する
        関連トピック記事: